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2011年全球移動游戲市場將達60億美元

2007/12/17

  娛樂市場調(diào)研機構Understanding & Solutions最新公布的一份調(diào)研報告稱,盡管當前移動游戲市場收入份額規(guī)模偏小,但來自移動游戲市場上的強勁收入增長勢頭將超出控制臺及手持游戲設備市場,僅僅位居在線游戲之后。

  Understanding & Solutions的分析師David Rouse稱,“今年全球移動游戲市場的收入將達到36億美元,而到2011年預計這一數(shù)字將增長至60億美元。盡管目前尚未在移動游戲市場上見到殺手級軟件,但從其發(fā)展趨勢可以看出,移動游戲市場的地位越來越重要,而且其收入在逐漸增長!

  Rouse還稱,“基于訂閱模式和廣告贊助模式的移動游戲在不斷增長,微額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也開始紅火了起來。但下載游戲支付費用仍將是移動游戲最大的收入來源!

  與此同時,大量的傳統(tǒng)內(nèi)容廠商紛紛融入到了移動游戲領域內(nèi),或是建立自己的移動游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless,或者向外發(fā)放內(nèi)容許可,比如世嘉、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。而當前移動游戲市場上的多家廠商,卻在通過業(yè)務合并和收購尋求發(fā)展壯大自身實力。

  放眼新興市場,特別是中國和印度移動游戲市場,由于手機價格低廉,手機用戶呈現(xiàn)了爆炸性增長。但報告稱,不包括韓國和日本在內(nèi),預計到2011年,亞洲移動游戲市場的收入在全球份額中還達不到10%。

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