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iPhone開發(fā)商論3GS:不會導(dǎo)致App Store分裂

2009/08/12

 [Gamasutra與iPhone開發(fā)商Ngmoco和Freeverse對話,討論所有蘋果新iPhone3GS的重要升級對開發(fā)商意味著什么,否認(rèn)了它可能對App Store造成分裂的猜想。]

  總而言之,看起來從蘋果的最新產(chǎn)品3GS推出以來,iPhone游戲開發(fā)商已經(jīng)獲得許多新選擇和機(jī)會。

  公司表示,S代表速度,但除了提高速度外,3.0版本的軟件升級也顯著地提高了微額交易(microtransaction)的能力。3GS還支持OpenGL ES 2.0圖形API,能夠提供更豐富的視覺感受,引起人們對OpenGL ES 2.0可能會造成App Store中資源分裂的猜想。

  處理更快、畫面更好和不同的支付模式,意味著iPhone游戲空間將只能繼續(xù)提高和多樣化,但升級可能導(dǎo)致非常有興趣的問題,就是最終用戶對這些游戲標(biāo)題的體驗如何。

  如果一些游戲只有3GS用戶能夠玩,而老一代的iPhone用戶卻不能玩,這意味著什么?是否我們將會看到這個領(lǐng)域開始出現(xiàn)分裂?

  “我認(rèn)為這不是分裂或強(qiáng)行轉(zhuǎn)變,這是OS的擴(kuò)展,增加了一些某些類型的裝置才能使用的性能”,Ngmoco的共同奠基人基涅(Joe Keene)對Gamasutra說。

  “當(dāng)你看到新硬件,并想象你用這個特點或那個特點所能建立的嶄新體驗,這總是很誘人的,它刺激新的創(chuàng)造性思維,然后新思維就浮現(xiàn)出來”,他補(bǔ)充道,“我認(rèn)為隨著這個市場發(fā)展,可能發(fā)布只為3GS而優(yōu)化的游戲才有意義!

  但基涅說,由于蘋果的優(yōu)點是一直提供快速出現(xiàn)的平臺,以Dropship和Rolando等成功游戲標(biāo)題而出名的Ngmoco,繼續(xù)開發(fā)能針對所有變型產(chǎn)品--原始iPhone、3G和3GS--的游戲還是有意義的。“可以想象,我們的一些游戲,將只能在一些更高級的硬件下使用,但我們不會看到分裂”,他說,“我認(rèn)為仍然保持著非常單一的平臺!

  開發(fā)商Freeverse最近的Flick Fishing使用了3.0更新,能讓對等網(wǎng)絡(luò)用戶比較他們的獵物。公司表示,它的標(biāo)題最近成為第一付費應(yīng)用軟件,在App Store的下載量接近100萬次。它10%的用戶已經(jīng)使用游戲中的微額交易功能,來購買新位置和新魚。

  Freeverse的共同奠基人史密斯(Ian Smith)也感到這個新產(chǎn)品不會導(dǎo)致鴻溝!跋惹鞍姹局凶钚翺S的采納一直很顯著,90%或95%安裝更新,因為iTunes讓升級很容易”,他說。

  他比較關(guān)切的一個問題是,iPod Touch用戶需要為升級付費10美元。“我認(rèn)為這個金額很大”,他說,“但我認(rèn)為這不會成為真正的障礙,如果你是用戶,付10美元升級,相對3.0提供的功能不算什么。如果你不付費,說明你可能不是個大的應(yīng)用客戶,所以我并真正擔(dān)心這個。”

  史密斯說,OpenGL ES 2.0是游戲業(yè)的“巨大勝利”。因為只有新硬件才支持,F(xiàn)reeverse將需要單獨的管線來產(chǎn)生它的3D環(huán)境,但它所針對的愛好者還不需要立即徹底更新。

  他表示,所有iPhone用戶的安裝基數(shù)有可能到年底達(dá)到一億。“假設(shè)他們當(dāng)中的少數(shù)使用新電話”,他說,“們我們可能會走到使用只有3GS才有的特點的地步,利用它的速度來取得成功,但這不是我們?nèi)魏斡螒蛟O(shè)計的核心!

  支持凹凸貼圖和精美灰度器的游戲,對提高公司形象非常有用,換句話說能建立很好的聲譽(yù),但不會成為公司游戲開發(fā)的關(guān)鍵任務(wù)。

  蘋果基本上支持兩個緊密捆綁在一起的發(fā)布應(yīng)用版本,因為手機(jī)能檢測哪種適合它的性能,這意味著用戶不用擔(dān)心獲得一個在他們手機(jī)上無法運行的版本。

  “當(dāng)然不是說他們賣不出許多3GS”,史密斯補(bǔ)充道。但他認(rèn)為,3G iPhone減價到99美元將肯定會推動用戶增加,意味著3GS未來一段時間在市場上肯定還是少數(shù)。

  “我們一點也不擔(dān)心這些問題”,史密斯補(bǔ)充道,“我們將改變目的,不斷為iPhone市場的中心開發(fā)。”

  一個警告是,不是所有的開發(fā)商在等待高速度。史密基很驚訝地發(fā)現(xiàn),開發(fā)商計劃逗留兩到三秒的一些游戲元素,如過渡和加載屏幕,現(xiàn)在能迅速執(zhí)行。“所以,我認(rèn)為我們不能偷懶,我們需要假設(shè)我們的游戲運行在同樣的硬件上”,史密斯說,“我們已經(jīng)開始在代碼的各個部分放入一些制動器!

  “你需要成為一個完全的體驗生產(chǎn)商,而不管硬件的速度如何,”他指出,“盡管在過去十個月中一直忙碌地為iPhone開發(fā),我認(rèn)為可能還有點懶惰。東西很快就會落后,即便我們在九月做的東西,我們現(xiàn)在能做得好得多!

GDCChina



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