北京時間1月30日消息,據(jù)國外媒體報道,市場調(diào)研公司IHS Screen Digest周日發(fā)布報告稱,2011年全球智能手機用戶下載的應用中96%為免費應用。


IHS Screen Digest預計,應用內(nèi)置支付將成為移動應用營收的新標準。游戲開發(fā)商共同通過向用戶提供免費應用下載服務,然后向用戶進入新層次內(nèi)容收取費用已證明這種“免費增值”模式非常的成功。IHS Screen Digest預計,到2015年,應用內(nèi)置支付將占據(jù)智能手機應用營收總額的64%,遠超過2011年的39%。
IHS Screen Digest指出,當前免費應用占據(jù)了iPhone最賺錢的應用中的近一半,占據(jù)了谷歌應用商店Android Market最賺錢應用的31%。IHS Screen Digest還發(fā)現(xiàn),68%的流行應用當中都增加共用戶需支付購買的附加內(nèi)容或是功能。

通過對2010年9月至2011年12月Android Market應用商店的分析,進一步表明了對免費應用模式的依賴性。根據(jù)第三方應用程序跟蹤服務AndroLib提供的數(shù)據(jù),2010年9月Android Market應用商店下載的大約65%應用均為免費應用;在2011年12月,這一比例已經(jīng)提升至69%。
移動應用分析公司Localytics提供的數(shù)據(jù)顯示,增加應用粘性對用戶重復訪問應用以及經(jīng)常性參與應用內(nèi)置支付非常重要。舉例而言,連續(xù)數(shù)天玩一款手機游戲的玩家,比不經(jīng)常玩這款游戲的玩家更可能購買游戲附加的內(nèi)容或功能。Localytics的研究結(jié)果表明,忠實的應用用戶比平均用戶使用應用內(nèi)置支付高出25%。Localytics的數(shù)據(jù)還表明,44%的智能手機用戶只有與應用互動10次以上,才會使用應用內(nèi)置支付。該調(diào)查還顯示,在應用發(fā)布12天開始,便會有用戶使用應用內(nèi)置支付。
Localytics的調(diào)查還發(fā)現(xiàn),2011年用戶下載的26%的應用只被使用了一次。
騰訊科技