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3G將成手機(jī)游戲市場(chǎng)拐點(diǎn) 市場(chǎng)開發(fā)漸成熟

2007/03/14

  隨著國家3G牌照發(fā)放的臨近,手機(jī)游戲市場(chǎng)再度成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。上周,業(yè)界相關(guān)人士表示,中國手機(jī)游戲市場(chǎng)經(jīng)過幾年的市場(chǎng)培育,市場(chǎng)開發(fā)已漸成熟,3G時(shí)代的到來將使我國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將大幅度增長,一場(chǎng)手機(jī)游戲盛宴有望上演。

  市場(chǎng)開發(fā)已漸成熟

  業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,經(jīng)過前幾年的市場(chǎng)培育,用戶對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知度明顯提高,中國手機(jī)游戲目前已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性的市場(chǎng)開發(fā)時(shí)代,市場(chǎng)規(guī)模將大幅度增長。

  據(jù)了解,2006年是手機(jī)游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展的一年,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局趨于穩(wěn)定。據(jù)賽迪顧問提供的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2006年中國手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到24.3億元,相比2005年增長了86.9%,經(jīng)常使用手機(jī)游戲的用戶數(shù)達(dá)到6326萬人。

  賽迪顧問分析師譚斌表示,在2006年,市場(chǎng)運(yùn)營環(huán)境趨于規(guī)范,主要SP收入比重增加,業(yè)內(nèi)廠商之間并購頻繁,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局趨于穩(wěn)定。掌上靈通、華友世紀(jì)和空中網(wǎng)等主流企業(yè)紛紛通過并購來擴(kuò)大實(shí)力,進(jìn)一步鞏固自身的市場(chǎng)地位。TOM、空中網(wǎng)、掌中米格、數(shù)字魚等少數(shù)企業(yè)占據(jù)的市場(chǎng)份額逐漸穩(wěn)固,這些調(diào)整為2007年中國手機(jī)游戲的高速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

  譚斌認(rèn)為,經(jīng)過2007年的進(jìn)一步整頓和調(diào)整,商業(yè)模式逐漸清晰,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將大幅度增長,在奧運(yùn)會(huì)的刺激下,可以預(yù)見2008年將維持較高的成長速度,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到94億元。

  3G時(shí)代將成主流

  作為知名手機(jī)游戲門戶網(wǎng)站的CEO,姚文彬稱,在即將到來的3G時(shí)代,手機(jī)游戲應(yīng)該占相當(dāng)大的市場(chǎng)份額。他表示,在手機(jī)還是黑白屏幕時(shí)就有《貪吃蛇》這類的手機(jī)游戲了,接下來便是彩屏手機(jī)甚至是智能手機(jī),玩手機(jī)游戲的體驗(yàn)已經(jīng)跟黑白屏手機(jī)時(shí)代截然不同。

  姚文彬認(rèn)為,隨著3G時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)帶寬的速度將大幅提升,那么手機(jī)游戲帶給用戶的將又是一種全新的體驗(yàn),大家體驗(yàn)越來越好的時(shí)候,這個(gè)經(jīng)濟(jì)一定會(huì)越來越熱。因此可以預(yù)見3G時(shí)代到來的時(shí)候,手機(jī)游戲一定會(huì)成為主流之一。

  另一位分析人士也表達(dá)了相同的看法,他表示,從手機(jī)游戲的幾年發(fā)展不難看出,從簡單內(nèi)置的手機(jī)游戲到下載類游戲,再到聯(lián)網(wǎng)游戲、多人聯(lián)網(wǎng)游戲,最后發(fā)展到跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正不斷升級(jí),隨著3G時(shí)代的到來,對(duì)于手機(jī)游戲來說,意味著更強(qiáng)的終端表現(xiàn)力、更快的傳輸速度,全新的體驗(yàn)將使它吸引更多的用戶加入進(jìn)來。

  相關(guān)鏈接:手機(jī)游戲市場(chǎng)仍面臨三道坎

  雖說手機(jī)游戲市場(chǎng)即將進(jìn)入一個(gè)高速增長期,但是業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟、商業(yè)化運(yùn)營模式不明朗、手機(jī)游戲研發(fā)力量不足仍是制約手機(jī)游戲市場(chǎng)的主要因素。

  捉魚網(wǎng)CEO姚文彬此前曾直言不諱地表示,手機(jī)游戲雖然前景廣闊,但是目前存在的一些問題卻不容忽視:產(chǎn)品、體驗(yàn)、運(yùn)營都沒有很好的創(chuàng)新和模式,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈也沒有形成良性循環(huán)。比如說,用戶對(duì)手機(jī)游戲的喜愛需要不斷的培養(yǎng),可是目前的游戲的質(zhì)量和內(nèi)容無法滿足現(xiàn)有玩家,開發(fā)商沒有足夠的動(dòng)力去開發(fā)更好的游戲,好的游戲又沒有找到一個(gè)優(yōu)良的推廣渠道擴(kuò)大市場(chǎng)份額。據(jù)了解,目前中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)初步形成由手機(jī)游戲開發(fā)商、手機(jī)游戲服務(wù)提供商、移動(dòng)運(yùn)營商、手機(jī)游戲用戶、手機(jī)設(shè)備制造商組成的產(chǎn)業(yè)鏈。

  另一位業(yè)內(nèi)人士則稱,國內(nèi)手機(jī)游戲自主開發(fā)能力相對(duì)薄弱也是不可忽視的因素之一。他表示,目前的手機(jī)游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機(jī)游戲市場(chǎng)80%的游戲內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲研發(fā)商在我國已經(jīng)有1000多家,但真正上規(guī)模的也就幾十家。

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