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2009年第2季度中國手機游戲市場規(guī)模達5.3億

易觀國際分析師方麗 2009/07/16

  CTI論壇(ctiforum)07月16日消息:近日,根據(jù)易觀國際Enfodesk產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫中最新發(fā)布的《2009年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示: 2009年第2季度中國手機游戲市場規(guī)模達5.2億。


  從中國移動的手機游戲業(yè)務市場表現(xiàn)來看:相比上季度,中國移動手機游戲業(yè)務收入呈現(xiàn)了32.37%的增長速度。在中國移動2009年第2季度的整個手機游戲市場規(guī)模中,信息費收入達2.3億元,環(huán)比增長21.30%。相比2008年中國移動手機游戲業(yè)務信息費的季度平均增長率-0.06%,2009年上半年信息費收入季度增長率均在20%以上,其中信息費的增長主要來源于中國移動推出的新游戲運營管理平臺,而原有游戲平臺(百寶箱平臺)自2008年來增長一直放緩。2009年第2季度新游戲平臺的信息費收入達6786萬元,總信息費的比例已達30%,易觀國際(Analysys International)預測隨著手機網(wǎng)游產(chǎn)品在該平臺的豐富和用戶對手機網(wǎng)游產(chǎn)品的付費比例越來越高,新游戲平臺的信息費收入仍將持續(xù)增長。


  而中國聯(lián)通的手機游戲業(yè)務第2季度仍保持原有較慢的增長速度。這主要由于聯(lián)通對當前相對成熟的數(shù)據(jù)業(yè)務和3G新業(yè)務的重視較高,而對于原有積累較弱的手機游戲業(yè)務,仍處于平臺升級、產(chǎn)品引進等積累階段,還未發(fā)力。

  對于中國電信的手機游戲業(yè)務,繼2008年手機游戲業(yè)務以16%的季度平均增長率后,2009年手機游戲業(yè)務增長加速,2009年第2季度市場規(guī)模較上季度增長50%,達1.64億元。易觀國際(Analysys International)分析認為,中國電信自2008年第4季度運營手機游戲業(yè)務以來,2009年有了一定成效,這其中主要歸功于電信CDMA用戶的增長帶來手機游戲業(yè)務用戶的增長,而用戶增長的最直接原因是中國電信在推廣天翼精彩3G業(yè)務時也把BREW下載業(yè)務(包括手機游戲產(chǎn)品)列入其中,電信BREW業(yè)務認知度和品牌影響力有所提高。

  

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