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全球移動游戲營收今年將增長19% 達(dá)56億美元

2010/08/23

  8月23日消息,研究公司Gartner預(yù)計,全球移動游戲市場營收將于今年增長19%,達(dá)到56億多美元,2014年增至114億美元。該公司估計,目前多達(dá)80%的手機(jī)下載應(yīng)用軟件屬于游戲軟件。

  智能手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展讓傳統(tǒng)游戲機(jī)制造商深感困惑:到底是冒著生意被蠶食的風(fēng)險加入移動浪潮呢,還是指望功能強(qiáng)大的家用傳統(tǒng)游戲機(jī)能始終勝過移動游戲體驗?

  三大游戲機(jī)制造商任天堂、微軟和索尼近期在吸引新消費(fèi)者和留住老顧客方面有些力不從心。

  在總值600億美元但舉步維艱的傳統(tǒng)視頻游戲硬件和軟件市場,被上述制造商寄予厚望以重振生機(jī)的王牌產(chǎn)品之一便是動作控制游戲系統(tǒng)。

  但即使是這種產(chǎn)品也只能為萎縮的市場略微挽回一些失地。據(jù)研究公司iSuppli預(yù)測,2011年傳統(tǒng)電玩機(jī)銷量將減少5%,至大約5000萬臺。

  雖然該行業(yè)的盈利仍主要來自傳統(tǒng)游戲機(jī),如索尼PS3、微軟Xbox360和任天堂Wii,但蘋果iPhone等智能手機(jī)上的游戲愈發(fā)愈受到歡迎。

  投資者和小型游戲開發(fā)商已經(jīng)感受到這種趨勢,如iPhone的Angry Birds游戲的開發(fā)商Rovio已經(jīng)開始接到潛在買主的收購要約。

  發(fā)展迅速

  調(diào)研公司ScreenDigest資深分析師Ed Barton說:“智能手機(jī)游戲的普及速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于手機(jī)游戲整體步伐。它占用了玩家很多時間,因此用戶通過傳統(tǒng)手持電玩設(shè)備玩游戲的時間就變少了。”

  iSuppli研究人員預(yù)計,今年具備游戲功能的手機(jī)的出貨量將上升11.4%,達(dá)到12.7億部。相比之下,傳統(tǒng)視頻游戲主機(jī)市場今年增幅料僅為0.2%,只達(dá)到5,230萬部。手持游戲設(shè)備出貨量則料減少2.5%,至3,890萬部。

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