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手機游戲成3G“殺手”級應(yīng)用需過三道檻

2010/04/22

  3G到底有沒有殺手級應(yīng)用?艾瑞行業(yè)專家麥浩超表示,隨著國內(nèi)3G時代的到來,手機游戲正成為移動互聯(lián)網(wǎng)的“殺手”級應(yīng)用,在國內(nèi)外市場取得了初步的成功。據(jù)相關(guān)權(quán)威報告顯示,2009年中國手機用戶已經(jīng)突破7億戶,是全球使用手機人數(shù)最多的國家,目前中國的手機游戲用戶已經(jīng)達到6000萬,手機游戲的使用率位居第一,達64.3%。

  專家預(yù)測,今年國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)會呈現(xiàn)健康快速發(fā)展態(tài)勢,作為重要應(yīng)用的手機游戲發(fā)展?jié)摿薮螅?G用戶規(guī)模的增長將引爆手機游戲等3G主要業(yè)務(wù)。據(jù)預(yù)測,2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率為45.54%。高復(fù)合增長率主要由用戶對休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用、手機網(wǎng)游市場快速發(fā)展等因素所帶動。手機游戲業(yè)務(wù)也許成為下一個與電腦游戲一樣的金礦。

  每個人都有一部手機,走到任何地方都可以時?吹接腥嗽谕娓鞣N手機游戲。坐在咖啡店里、在酒店里、等人時,都可以玩手機游戲以打發(fā)時間,這甚至已經(jīng)成為每個人的習慣性動作。手機游戲突出優(yōu)勢是可移動性、隨身性和操作便捷性,其分為單機游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲等幾大類,相比而言手機聯(lián)網(wǎng)游戲有著用戶體驗更好、社區(qū)交互感強、防止盜版等諸多優(yōu)點,將是手機游戲市場的未來發(fā)展方向。

  據(jù)棋牌手游廠商小奧游戲城的負責人介紹,2009年,因為3G移動互聯(lián)網(wǎng)的逐漸興起,小奧舉辦的各類斗地主活動中,小奧游戲的在線人數(shù)屢創(chuàng)新高。新版4.0斗地主、象棋游戲的推出,精美的畫面,更快的響應(yīng)速度使得玩小奧游戲城迅速積聚了大量的人氣。

  盡管手機游戲已經(jīng)引來很多垂涎的目光,但目前來看,要迎來手機游戲的井噴期還要突破發(fā)展的一些瓶頸。

  首先,手機游戲的支持終端影響用戶體驗。手機游戲效果發(fā)揮如何,與終端自身的品質(zhì)有密切關(guān)系。從手機終端角度來看,支持手機游戲的終端基本都是智能手機,真正適合玩網(wǎng)游的手機還比較少。手機的性能不足以支持手機游戲,存在屏幕、聲音支持、內(nèi)存、持續(xù)供電時間、操作性不足等方面的問題,導(dǎo)致用戶在體驗上存在差異。另外,手機的終端型號較多,游戲開發(fā)商不得不為同一個游戲開發(fā)不同的版本。即便如此,還是無法適用于大部分手機。這就間接影響到手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  隨著智能手機的普及,手機游戲在硬件方面將會逐漸擁有一個比較完善的支持平臺,也只有擁有了硬件的支持,軟件(即游戲)方面才可能有突破性的發(fā)展。

  其次,從業(yè)務(wù)資費設(shè)計來看,目前較高的流量費已成為阻礙手機游戲用戶進行嘗試的重要因素。無論是單機游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁瀏覽流量費和下載流量費,還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費,都使用戶在體驗游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。盡管有運營商已經(jīng)降低了相關(guān)資費,但是,手機上網(wǎng)資費還是大大高于普通用戶的承受能力,需要進一步下調(diào)。但是由于資費較高,而且短期內(nèi)下調(diào)的可能性也比較小,因此受到資費的影響,未來一兩年內(nèi),手機網(wǎng)游市場規(guī)模大幅增長的可能性較小。艾瑞認為,手機網(wǎng)游的市場規(guī)模增長速度是與資費調(diào)整呈反比的,即資費下降幅度越大,手機網(wǎng)游的市場規(guī)模增長越大。

  再次,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)水平亟需提高。由于3G普及尚需時日,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速對玩家體驗游戲的順暢感等有直接影響,間接影響在線時間、在線量等。


  手機網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿足要求。信號盲點也是手機網(wǎng)絡(luò)游戲亟待解決的問題。以目前的情況來看,地鐵及一些建筑物中沒有信號的現(xiàn)象經(jīng)常出現(xiàn)。更重要的是,現(xiàn)在的移動網(wǎng)絡(luò)承擔大量用戶同時在線游戲的能力有限,當在線用戶達到一定數(shù)量就會不堪重負,這是手機網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。

  不過,隨著隨著智能手機的普及、網(wǎng)絡(luò)傳輸能力和資費問題得到逐步改善,手機游戲行業(yè)的飛躍式發(fā)展是可以預(yù)見的。

通信信息報



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