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3G引爆中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng):苦等7年終現(xiàn)曙光

2009-01-14 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:







  易觀國(guó)際數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2008年中國(guó)手機(jī)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)13.65億,環(huán)比增長(zhǎng)62.67%。其中JAVA市場(chǎng)占比72%,BREW市場(chǎng)占比28%。2008年JAVA手機(jī)網(wǎng)游收入增長(zhǎng)迅速,市場(chǎng)規(guī)模以138%的速度增長(zhǎng)到1.428億,這主要是由于JAVA手機(jī)網(wǎng)游CP/SP自主運(yùn)營(yíng)能力和推廣能力的提高。

  JAVA手機(jī)游戲官網(wǎng)市場(chǎng)集中度有所提高。前兩名市場(chǎng)份額由2007年的15%提高到31%。2007年前5名SP市場(chǎng)份額不到30%,達(dá)28.63%,而2008年前5名市場(chǎng)份額將超過(guò)41.19%。

BREW手機(jī)游戲官網(wǎng)前5名SP收入占到了總收入的58.50%,與2007年的48.22%相比,有一定增長(zhǎng)。相比JAVA手機(jī)游戲的SP結(jié)構(gòu),BREW游戲SP的集中度已處于中等集中階段。四川長(zhǎng)城穩(wěn)居首位,市場(chǎng)份額占到手機(jī)游戲(BREW)市場(chǎng)的19%,聯(lián)通華建、聯(lián)通新時(shí)訊市場(chǎng)份額分別為16%、10%,可以看出四川長(zhǎng)城在2007年領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)已不再明顯。

  2008年的手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商除了隨手互動(dòng)、掌上明珠、空中網(wǎng)珠等一批具有豐富經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)手機(jī)游戲公司加大手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)或更新力度外,新的一批游戲廠商也正式進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng),如廣州盈正(3GUU),并推出其各種不同類(lèi)型的手機(jī)網(wǎng)游新產(chǎn)品,并且獲得了用戶(hù)的青睞。截止到目前,中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商已有50多家。

  易觀國(guó)際預(yù)計(jì),2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42.08億元,從2008年到2011年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。高復(fù)合增長(zhǎng)率主要由用戶(hù)對(duì)休閑娛樂(lè)應(yīng)用需求的增長(zhǎng)、3G網(wǎng)絡(luò)商用、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速發(fā)展等因素所帶動(dòng)。

北京商報(bào)

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