2013年,中國大互聯(lián)網(wǎng)(包括PC互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng))行業(yè)中有關互聯(lián)網(wǎng)金融、微信、手機游戲、傳統(tǒng)企業(yè)電子商務化、O2O等的熱議不絕于耳,產(chǎn)業(yè)并購事件層出不窮,產(chǎn)業(yè)異;钴S。從用戶基數(shù)與增長、應用品類與數(shù)量、產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增速、資本關注與熱情、創(chuàng)業(yè)激情與熱度等多個維度來看,2013年中國無疑成為世界大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的中心地帶。
IDC中國行業(yè)研究與咨詢服務部高級分析師張亞男說:“2014年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)‘大戲連臺’。在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的沖擊與顛覆下,傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)則建樹無多。繼2013年針對移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的圈地之后,2014年將成為移動互聯(lián)網(wǎng)應用商業(yè)化落地的關鍵一年。BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)的戰(zhàn)場爭奪,360的咄咄逼人,新近‘變量公司’的創(chuàng)新與變革,也為本已充滿變數(shù)的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)增加了更多神秘色彩,熱點領域的激戰(zhàn)更是在所難免。與此同時,大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)將不斷深入傳統(tǒng)行業(yè)的方方面面,互聯(lián)網(wǎng)思維將再度成為熱點詞匯。”
三大產(chǎn)業(yè)環(huán)境深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)變局
首先,中國將成為世界大互聯(lián)網(wǎng)中心地帶之一。從PC互聯(lián)網(wǎng)來看,中國互聯(lián)網(wǎng)人口紅利退勢明顯,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)已經(jīng)結束了2007年前后50%左右的增長,用戶增速明顯放緩。2013年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶突破6.18億,國民滲透率穩(wěn)中有升,達到49%;IDC預計2012-2017年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶復合增長率為6.78%。未來五年,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率遠超美國、日本等發(fā)達國家,提升幅度居首;2017年其將突破60%。中國移動互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利日漸顯現(xiàn),2013年中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶達4.69億,中國移動互聯(lián)網(wǎng)應用不斷迭代與“草根”高熱度用戶將推動中國成為世界互聯(lián)網(wǎng)中心地區(qū)之一。
其次,用戶年齡的代際轉換將深度影響中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的未來。90后的崛起、00后的潛力,必然對中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠的影響。我們甚至在一定程度上可以認為,90后新生力量將決定中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的未來。2013年,大互聯(lián)網(wǎng)在90后人群中的覆蓋率接近32%;預計2014年此項數(shù)據(jù)將超過40%。
在一定程度上,70及80后是伴隨著PC互聯(lián)網(wǎng)興起的一代網(wǎng)民,而90后及00后人群屬于“手指”一族,他們基本是伴隨智能手機、平板電腦等各類移動終端觸網(wǎng)的新新人類。這部分人群無論在互聯(lián)網(wǎng)應用使用習慣亦或付費決策等方面都與70及80后人群有很大的不同,這將深遠影響大互聯(lián)網(wǎng)娛樂類及商務類應用的市場前景。
中國大互聯(lián)網(wǎng)是一個“娛樂至死”的微觀社會縮影,其在一定時間內(nèi)仍將處于娛樂與商務并行的階段。網(wǎng)絡游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的典型應用,其用戶遷移與發(fā)展路徑將成為商務類應用發(fā)展的前奏。IDC基于2012-2013年對中國網(wǎng)絡游戲用戶的持續(xù)研究發(fā)現(xiàn),低齡用戶(12歲及以下)網(wǎng)絡游戲滲透率增幅較大,達到66.2%,而原有網(wǎng)絡游戲主力人群(30-39歲)滲透率降幅較大,僅為52%。從終端角度來看,盡管PC仍然是網(wǎng)絡游戲用戶主要使用的終端設備,但是19-39歲的網(wǎng)絡游戲用戶在手機及平板電腦上的游戲行為明顯增加,游戲的終端遷移將對網(wǎng)絡游戲開發(fā)商及游戲市場本身產(chǎn)生影響。
再次,移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂及商務應用市場仍有較大提升空間。從大互聯(lián)網(wǎng)典型應用在用戶中的滲透情況來看,2013上半年,PC互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)相比,視頻、游戲、購物、支付類應用存在較大的差距。2012下半年與2013上半年相比,移動互聯(lián)網(wǎng)應用的用戶滲透率增幅較大的細分市場依次為微博、購物、支付、搜索、音樂、新聞等,增幅均超過6%,而游戲的用戶滲透率增幅僅為4.6%,未來提升空間較大。
從互聯(lián)網(wǎng)應用發(fā)展軌跡來看,基于移動端的娛樂類及商務類應用提升空間較大。用戶的需求轉向直接影響產(chǎn)業(yè)競爭的風向。IDC預計,2014年以BAT為代表的大型互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務競爭將主要集中在手機游戲、移動電子商務、O2O、移動支付等領域,而這些應用的承載App或入口的競爭也將異常激烈。
在此背景下,IDC對2014年中國大互聯(lián)網(wǎng)市場做出10大預測:
預測1:中國大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新一輪資本熱力來襲
預測2:互聯(lián)網(wǎng)巨頭在移動應用分發(fā)渠道背水一戰(zhàn),獨立第三方分發(fā)渠道基本出局
預測3:移動電子商務成為電商競爭焦點
預測4:互聯(lián)網(wǎng)應用滲透到生活中的方方面面
預測5:移動游戲市場熱度不減,變無止境
預測6:智能終端成為下一個千億級熱點市場
預測7:移動支付將成為巨人之間的征伐
預測8:互聯(lián)網(wǎng)金融亂象叢生
預測9:云計算公共服務競爭加劇
預測10:4G網(wǎng)絡環(huán)境中新場景及新應用市場尚待孕育
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