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4G開(kāi)啟白刃戰(zhàn) 重度手游市場(chǎng)將被引爆

2014-07-28 09:50:48   作者:   來(lái)源:飛象網(wǎng)   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  2014年6月27日,對(duì)于中國(guó)電信和中國(guó)聯(lián)通是個(gè)值得紀(jì)念的大喜之日,工信部批準(zhǔn)了這兩家運(yùn)營(yíng)商在16個(gè)城市進(jìn)行LTE混合組網(wǎng)實(shí)驗(yàn),至此,中國(guó)4G進(jìn)入到了真正的白刃戰(zhàn)階段。從近日ChinaJoy2014游戲廠商預(yù)計(jì)將發(fā)布重度手游的數(shù)量來(lái)看,游戲企業(yè)對(duì)4G商用的推動(dòng)可能是最積極和有效的,重度手游有望隨著無(wú)線網(wǎng)速的跨越式提升迎來(lái)一輪爆發(fā)性增長(zhǎng)。

  以往手機(jī)游戲通常是以輕量化游戲?yàn)橹,但自從重度手游《神魔大陸》在蘋(píng)果APP商店上線之后,手游向高清化、精品化方向發(fā)展的態(tài)勢(shì)越發(fā)清晰,很多游戲在運(yùn)行時(shí)需要實(shí)時(shí)在線的數(shù)據(jù)交流,這其實(shí)非常貼合4G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)點(diǎn)。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在經(jīng)歷了2013年上半年的卡牌、休閑類(lèi)等輕度游戲的市場(chǎng)培養(yǎng)后,在體驗(yàn)過(guò)國(guó)外游戲深度化手游后,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)深度手游有了更熱切的期盼。一批強(qiáng)調(diào)畫(huà)面品質(zhì)的游戲在iPad排行榜上開(kāi)始冒頭,諸如《神雕俠侶》等對(duì)玩家粘性較高的精品游戲就曾登上iPad暢銷(xiāo)游戲榜第一名,目前完美世界的另一款3D手游大作《神魔大陸3D》也進(jìn)入到了iPad暢銷(xiāo)游戲前五名。這說(shuō)明精品化深度游戲,無(wú)論是在對(duì)用戶(hù)的吸引力,還是創(chuàng)收能力,都有可能成為未來(lái)移動(dòng)端游戲的主流。

  目前,在北京已覆蓋4G信號(hào)的地方實(shí)測(cè)網(wǎng)速,ping值在60~150之間,而上傳和下載傳輸率則多數(shù)都能保持在Mbps級(jí)別以上,這已經(jīng)可以滿(mǎn)足對(duì)網(wǎng)速要求較為苛刻的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲的需求了,也非常符合市場(chǎng)主力MMORPG類(lèi)游戲?qū)W(wǎng)速的要求。所以4G網(wǎng)絡(luò)的商用,給游戲企業(yè)提供了一個(gè)全新而巨大的市場(chǎng)空間。據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC聯(lián)合發(fā)布的《2013中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)2013年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了112.4億元,2014年預(yù)計(jì)達(dá)到192億元,4G對(duì)移動(dòng)時(shí)代的促進(jìn)作用將會(huì)越發(fā)顯現(xiàn)。

  但隨著屏幕分辨率的提升,網(wǎng)速的狂飆,手游用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲的品質(zhì)無(wú)疑也將提出更高的要求。目前我國(guó)的手游市場(chǎng)依然以2D和2.5D畫(huà)面為主,真正具備完善的3D引擎和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲只有完美時(shí)空、網(wǎng)易等少數(shù)幾家,在看到產(chǎn)業(yè)新機(jī)會(huì)的同時(shí),也要看到我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中的短板和不足。

  從世界游戲產(chǎn)業(yè)的高度來(lái)看,其實(shí)在歐美市場(chǎng),絕大多數(shù)游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從2D向3D畫(huà)面的過(guò)渡,掌握優(yōu)秀的3D引擎也是打開(kāi)海外手游市場(chǎng)的金鑰匙,所以未來(lái)的手游市場(chǎng)必定由完美世界這樣掌握著3D引擎等關(guān)鍵技術(shù)的游戲大廠所主導(dǎo)。而《神魔大陸》手游之所以能引發(fā)手游玩家高度關(guān)注,其根源還在于3D技術(shù)上的領(lǐng)先性。

  從ChinaJoy2014,我們可以看出游戲廠商借4G推廣重度手游的決心,而4G網(wǎng)絡(luò)則為手游廠商消除了網(wǎng)速瓶頸,打開(kāi)了深度和重度手游落地的大門(mén)。

  編 輯:楊俊

  原標(biāo)題:4G進(jìn)入白刃戰(zhàn)階段  重度手游市場(chǎng)將被引爆

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