英國拉夫堡大學(xué)的Peter Howarth教授,一位對立體成像技術(shù)深有研究的專家表示,他不認(rèn)為立體圖像會對孩子造成什么致命的危害。事實上,他確信立體圖像如果被展示得正確的話,是可以通過讓兩只眼睛協(xié)同工作,來幫助那些存在斜視問題的兒童進行糾正視力的。
“我們的擔(dān)心似乎是那不足百萬分之一的潛在的不良反應(yīng),”Howarth教授在2011年任天堂發(fā)布3DS游戲機時說道。
“我必須反駁,使用3DS游戲機的好處要遠遠大于它的壞處。我剛為我的女兒訂了這款3DS游戲機,任天堂官方也可以申辯一下,玩游戲在某些方面上,是有助于兒童成長的。”
有相關(guān)媒體就Oculus官方對13歲以下兒童禁止使用的這條規(guī)定,征求了Howarth教授的看法,問他是否還對VR設(shè)備的安全性感到自信。
Howarth教授在回郵中寫道:“我的自信源自于事實,已經(jīng)有相關(guān)視力糾正師通過使用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)來幫助患者治療眼部肌肉方面的缺陷。”
上圖為孩子們正在進行一項虛擬現(xiàn)實游戲競賽
虛擬與現(xiàn)實的較量
根據(jù)英國諾丁漢特倫特大學(xué)心理學(xué)家Angelica Ortiz de Gortai,的描述,如果你有過閉上眼睛還能看到游戲畫面的經(jīng)歷的話,那么你或許是得了游戲遷移癥(Game Transfer Phenomena)。
Gortai教授認(rèn)為,如果使用者長時間穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備的話,那么他患上游戲遷移癥的機率也將更大,而如今許多競技游戲俱樂部也嚴(yán)禁玩家長時間地佩戴.gortai教授通過研究發(fā)現(xiàn),游戲遷移癥的臨床表現(xiàn)為:看東西的時,會出現(xiàn)像素點;入睡的時,會聽到游戲的聲音;有甚者,當(dāng)虛擬現(xiàn)實設(shè)備穿戴者在高速公路上開車時,會下意識地進入躲避地雷的迂回行駛模式。隨著VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備不斷地融入社會,游戲遷移癥也將變得越來越高發(fā)。
“個人的敏感性是至關(guān)重要的。但我相信隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得更普遍,感官模擬渠道變得更多,游戲遷移癥也將變得更常見。” Gortai教授在她回復(fù)記者的郵件中寫道。
對Gortari教授來說,通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的不斷深入,它最終由可能會改變我們定義現(xiàn)實的方式。如果真到了那一天的話,我們將分不清什么是虛擬,什么是現(xiàn)實。
“隨著虛擬環(huán)境讓我們更好地感知周遭,帶給我們更好的空間感,讓我們更好的情感表達后,它將越來越容易給使用者造成一個錯覺:一不留神,我們突然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)迷失在了虛擬和現(xiàn)實的之間,”Gortari教授說道。
“而這一切都將取決于你的困惑以何種強度,何種頻率以及何種環(huán)境出現(xiàn),還有就是你對這樣的經(jīng)歷是如何理解的。”
有游戲玩家反映,他們在現(xiàn)實生活中看到了Minecraft中的像素塊
日前,一支研究關(guān)于“過度使用VR技術(shù)”課題的研究團隊提供了一個新的實驗結(jié)果,為這一猜想提供強有力的證明。德國漢堡大學(xué)的研究者Frank Steinicke教授和Gerd Bruder教授將一位實驗對象放置于沉浸式虛擬現(xiàn)實環(huán)境中24小時,并且每隔兩小時就讓實驗對象進行一次簡單的休息。志愿者除了會時常感到惡心之外,還開始有點分不清現(xiàn)實和虛擬世界了。根據(jù)Steinicke教授和Bruder教授的研究報告顯示,“在這次實驗中,經(jīng)過一段時間后,志愿者就對虛擬世界和現(xiàn)實世界產(chǎn)生了迷惑,在看一些物品和事件時,分不清它們究竟是出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中,還是出現(xiàn)在虛擬世界中。”
虛擬世界會影響真實生活的這個問題,對我們有著深遠的影響。雖然游戲遷移癥通常只是暫時性的,但如果有人在操作機械或是在開車過程中犯病的話,那結(jié)果將是致命的。
“開車的人要具備瞬間判斷的能力,需要提前觀察周圍司機的舉動,”英國DigitalLawUK律師事務(wù)所的高管Peter Wright在去年接受媒體采訪時說道。
“對那些司機來說,如果他們失去了這方面的能力的話,他們的反應(yīng)時間將被延長,潛在的危險將是致命的。”