據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,流行網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)先發(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商和代理商Infocomm Asia Holdings(IAHGames)近日宣布,該公司成為東南亞第一家利用統(tǒng)一計(jì)算提高業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)效率和可擴(kuò)展性的游戲公司。IAHGames是通過(guò)Corous360實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)提升的,Corous360是一家領(lǐng)先的獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)游戲云服務(wù)提供商,它選用思科統(tǒng)一計(jì)算系統(tǒng)(TM)(思科UCS(TM)),將虛擬空間引入了互動(dòng)娛樂(lè)管理業(yè)務(wù)。此舉帶來(lái)了一個(gè)高度安全、可擴(kuò)展、高效和節(jié)約成本的平臺(tái),既降低了信息技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的成本和復(fù)雜性,同時(shí)又提高了IAHGames的業(yè)務(wù)靈活性。云計(jì)算的商業(yè)價(jià)值還促使IAHGames面向所有游戲開(kāi)發(fā)商和供應(yīng)商推出了這個(gè)平臺(tái),目前他們正與業(yè)界其他公司合作,分享知識(shí)和節(jié)省成本措施,將網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)推向新的階段。
主要事實(shí)/要點(diǎn)
- IAHGames公司成立于2005年,目標(biāo)是成為東南亞首屈一指的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商。為實(shí)現(xiàn)這一愿景,他們建立了區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲中心,提供受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),以吸引更多的用戶和推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。
- IAHGames是電子藝界(TM)國(guó)際足聯(lián)大賽在線2(FIFA Online 2)、卓越之劍(Granado Espada)、夢(mèng)幻龍族(Dragonica)和反恐精英(Counter-Strike Online)等流行網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)先供應(yīng)商。公司總部設(shè)在新加坡,依靠他們的數(shù)據(jù)中心,為文萊、印度尼西亞、馬來(lái)西亞、菲律賓、泰國(guó)、越南、澳大利亞和新西蘭等國(guó)家提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
- Corous360專注于幫助客戶充分實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲IT基礎(chǔ)設(shè)施的可用性,降低網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)成本。Corous360除了向下一代網(wǎng)絡(luò)游戲主機(jī)平臺(tái)提供賬戶管理、支付管理和服務(wù)管理等職能外,還向快速發(fā)展的東南亞網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)提供有助于提升游戲體驗(yàn)的云基礎(chǔ)設(shè)施。
- Corous360已在印度尼西亞和馬來(lái)西亞成功構(gòu)建了云基礎(chǔ)設(shè)施。他們的業(yè)務(wù)還擴(kuò)展到了泰國(guó)、越南和菲律賓,鞏固了其作為東南亞地區(qū)領(lǐng)先的獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)游戲云服務(wù)提供商的地位。
- 更大幅度節(jié)約成本:IAHGames預(yù)計(jì),利用思科統(tǒng)一計(jì)算系統(tǒng)的虛擬化能力可以縮小數(shù)據(jù)中心規(guī)模,從而節(jié)省多達(dá)60%的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。云計(jì)算可以降低數(shù)據(jù)中心的整體運(yùn)營(yíng)成本并提供動(dòng)態(tài)資源配置,從而提高業(yè)務(wù)靈活性;A(chǔ)設(shè)施的融合還可以為設(shè)備整合帶來(lái)直接的成本節(jié)約。由于采用虛擬化環(huán)境,IAHGames可以將物理服務(wù)器的總數(shù)從300臺(tái)減少到30臺(tái);還能節(jié)省IT人力成本。能耗的降低也使該公司更加環(huán)保。
- 降低基礎(chǔ)設(shè)施成本:Corous360負(fù)責(zé)對(duì)IAHGames的硬件基礎(chǔ)設(shè)施、軟件和服務(wù)提供日常支持服務(wù)。服務(wù)采取按使用量付費(fèi)的靈活定價(jià)模式,可以幫助IAHGames降低每款新游戲的初始基礎(chǔ)設(shè)施支出成本,而新游戲的初始基礎(chǔ)設(shè)施支出成本往往是發(fā)布新游戲時(shí)支出的最大一筆運(yùn)營(yíng)成本和最大的風(fēng)險(xiǎn)。
- 產(chǎn)品更快上市:從商業(yè)角度看,采用虛擬平臺(tái)可以節(jié)約時(shí)間和基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)用,因此IAHGames能夠利用思科統(tǒng)一計(jì)算系統(tǒng)加快產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的速度。虛擬化設(shè)備提高了基礎(chǔ)設(shè)施的靈活性和利用率,使IAHGames能專注于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。
- 思科南亞公司總經(jīng)理Irving Tan
“我們希望能幫助網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)向云計(jì)算,IAHGames就是一個(gè)很好的例子。采用思科統(tǒng)一計(jì)算系統(tǒng),可以幫助我們更好地管理虛擬化環(huán)境。因?yàn)樗亲鳛閱我幌到y(tǒng)進(jìn)行管理的,所以我們可以根據(jù)客戶的需求輕松地提高可擴(kuò)展性,而又不會(huì)增加復(fù)雜性。再加上我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體需求的了解,我們可以幫助游戲發(fā)行商迅速進(jìn)入?yún)^(qū)域市場(chǎng),就像我們現(xiàn)正在東南亞地區(qū)服務(wù)于IAHGames的需求一樣。這種合作帶來(lái)了新的商業(yè)模式,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有意云計(jì)算的其他公司帶來(lái)了機(jī)會(huì)!
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