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創(chuàng)新至上 芬蘭培育移動互聯(lián)網(wǎng)的沃土

2012-12-04 08:59:39   作者:   來源:通信產業(yè)網(wǎng)   評論:0  點擊:


  諾基亞的衰落并不意味著芬蘭移動互聯(lián)網(wǎng)的終結。

  如今,《憤怒的小鳥》已成為芬蘭ICT行業(yè)的標志。自2010年成立以來,它創(chuàng)造一個又一個的手機游戲奇跡。11月8日,《憤怒的小鳥》上線“星球大戰(zhàn)”版本,即排行蘋果應用商店游戲下載量第一名的位置,打破了手機游戲生命周期短暫的魔咒。

  正在崛起的Supercell游戲公司,推出了《Clash of Clans》(宗族戰(zhàn)爭)以及Hay Day(開心農場)兩款游戲,前者在77個國家連續(xù)多周名列iPad游戲下載量第一名。

  芬蘭,一個面積僅有33萬平方公里、人口僅有540萬的北歐國家,是什么讓其成為移動互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)發(fā)展的重要沃土?創(chuàng)新至上。芬蘭就業(yè)與經(jīng)濟部副部長埃爾基·維塔寧(Erkki Virtanen)曾表示:“是什么促進了一個社會的發(fā)展?是企業(yè),是國家,抑或是整個世界?歸根到底,是人類能夠想前所未有之想,也就是人的創(chuàng)新能力。”

  很多芬蘭人幽默地把創(chuàng)新的動力形容為尋找無聊生活之外的慰藉。芬蘭靠近北極圈,冬天寒冷,夜長日短,娛樂生活比較稀缺。Supercell的CEO Ilkka Paananen在接受《通信產業(yè)報》(網(wǎng))記者采訪時便表示:“芬蘭人善于創(chuàng)新,或許是因為芬蘭冬天的夜晚過于漫長寒冷,人們只能呆在房間,思考創(chuàng)意。”

  但這僅僅只是打趣說法。在為期四天的芬蘭ICT行業(yè)采訪中,記者深深體會到芬蘭擁有完善的支持創(chuàng)新的資金和環(huán)境,實現(xiàn)創(chuàng)意的落地。

  正如在線翻譯公司Transfluent(我譯!)聯(lián)合創(chuàng)始人孫小文所說:“芬蘭對處于創(chuàng)業(yè)期的企業(yè)扶持的細微程度,簡直就像媽媽帶兒子一樣。”

  創(chuàng)新的天堂

  長久以來,芬蘭一直高度支持科技創(chuàng)新,從政府及國家機構到私人投資機構。早在2006年,芬蘭用于科技研發(fā)的開支就相當于國民生產總值的3.4%。

  在《印證芬蘭》一書中寫到,從上世紀90年代初開始,芬蘭就建立了一個基于戰(zhàn)略預測的革新體制,政府及國家機構參與其中,每年給企業(yè)投入大量的資金支持他們創(chuàng)新。 他們有負責研究領域融資的芬蘭科學院、負責技術和開發(fā)項目融資的芬蘭國家技術創(chuàng)新局(Tekes)以及專注于提高國家競爭力和促進創(chuàng)新的芬蘭國家創(chuàng)新基金。

  諾基亞的成功便取決于此!队∽C芬蘭》一書中提到僅用于諾基亞的研發(fā)投資就占國家總研發(fā)投資的25%。繼諾基亞成功之后,在上世紀90年代,芬蘭發(fā)展了一個強大的、以出口為導向的信息和通信技術集群,其產品如今已占全國出口的三分之一。

  如今投資一如既往。Tekes軟件和數(shù)字媒體部門高級分析師Mari Isbom告訴記者,Tekes每年投入6億歐元支持2100個項目的創(chuàng)新,資金來源于芬蘭就業(yè)與經(jīng)濟部。運營憤怒的小鳥的公司Rovio在創(chuàng)業(yè)初期就曾接受過Tekes的資金扶持。

  Tekes更青睞于那些極具創(chuàng)新但同時充滿風險的項目。“我們更愿意幫助那些初創(chuàng)公司,他們更需要資金的支持,實現(xiàn)迅速成長。”Mari表示。

  為此,Tekes在去年9月份啟動了Tempo項目。參與負責Tempo項目的Kari Herlevi向記者表示,“只要創(chuàng)業(yè)者有了創(chuàng)意,我們經(jīng)過一番調研認為值得投資,便會投入資金。我們會在最短的時間給申請者答復,目前處理請求的平均時間為33天,我們希望進一步縮短時間,減至20天。”

  從去年9月份起到現(xiàn)在,Tempo總共投資310萬歐元,支持了48個項目。記者采訪的創(chuàng)業(yè)公司Kiosked便得到了Tempo項目的資金扶持。Kiosked為在線購物提供了一個端到端的購買平臺。

  Kiosked CEO Micke Paqvalen告訴記者,Kiosked和網(wǎng)站合作,凡是網(wǎng)站呈現(xiàn)的衣服、飾品等內容都可以嵌入其解決方案,用戶對其感興趣,便可點擊購買。據(jù)了解,Rivio的老板非常看好Kiosked項目并注資。

  政府部門之外,芬蘭的私人機構對創(chuàng)新項目也大力支持。據(jù)記者了解,芬蘭科技研發(fā)的投資約70%來自于私人機構,按照國際標準這已是一個很高的數(shù)字。

  針對私人機構的投資,Tekes專門啟動了一個名為“Vigo加速器”項目。Vigo項目可以幫助那些初創(chuàng)公司和國際風險投資公司取得聯(lián)系,并獲得這些私人投資機構的資金支持。前文所訴的“我譯!”便通過Vigo項目的支持在今年得到天使基金100萬的資金扶持。

  成立于2010年的 Startup Sauna同樣是一家民營的開放式孵化公司。Startup項目每年進行兩次選拔,最終入選的隊伍會獲得資金支持和教練支持。Rivio的CEO、Supercell的CEO都是這個項目的教練。

  芬蘭西貝柳斯音樂學院大三學生漢娜便被Startup項目選中。她開發(fā)了一款音樂分享軟件,用戶可自定義喜愛的音樂并與朋友分享,無論他身在何處,無論他是用Facebook、Google、iTunes或其它音樂服務。“我相信,這款軟件未來可以賣給很多大公司,比如華納、Google。”充滿搖滾風味的漢娜正在走一條轉型之路。

  來自于中國的謝昕同樣是一名幸運兒。他從申請Startup項目資助的十個團隊中脫穎而出,成為最后入選兩支隊伍中的一支。

  “這里有很好的人脈,很好的教練。”謝昕說,Rovio、Supercell的工程師是這里的?,諾基亞WP產品負責人Mika也是這里的教練。“他們會跟你交流未來五年會發(fā)生什么,這對我們創(chuàng)意的修正非常重要。”謝昕說。

  讓謝昕入選的創(chuàng)意是一款學習語言的手機游戲,讓外國人通過輕松愉快的游戲掌握中文。目前,他們的這款游戲進入諾基亞和微軟合作的App Campus,并為為謝昕提供了5萬歐元的資助,唯一條件是產品由WP平臺獨占6個月。

  類似于798的大廠房,Startup Sauna坐落于一個車庫中,這個車庫還無償?shù)貫閯?chuàng)業(yè)者提供了一個開放的工作空間。來自于各地的創(chuàng)業(yè)者都可以在這里交流。“只要給我們打聲招呼就成。”工作人員Natalie Gaudet告訴記者。

  游戲的天堂

  憤怒的小鳥已經(jīng)成為手機游戲史上最具代表性的作品之一,它打開了芬蘭游戲天堂的大門,目前芬蘭的游戲產業(yè)正在成為芬蘭經(jīng)濟的中流砥柱。Mari告訴記者,游戲每年為芬蘭貢獻2億歐元的產值。

  芬蘭的游戲產業(yè)嶄露頭角不過是近幾年才發(fā)生的事情,但事實上可供游戲產業(yè)發(fā)展的沃土卻在很久之前就已經(jīng)存在。這正得益于諾基亞。諾基亞創(chuàng)造了一整個產業(yè)集群,從零部件生產商到軟件公司一應俱全。

  Ilkka向記者表示:“芬蘭已經(jīng)成為游戲的主要產出國,這正得益于芬蘭濃厚的游戲氛圍和大量的游戲人才。”

  如今,芬蘭更加注重游戲氛圍的培養(yǎng)。國家游戲研究和教育中心推出了“新游戲”項目。負責該項目的庫皮希爾圖寧表示,“新游戲”的使命是為游戲產業(yè)提供可供其繁榮發(fā)展的土壤,幫助企業(yè)尋找合適的人才以及輔助投資商尋找最熱門的初創(chuàng)企業(yè)。

  據(jù)了解,芬蘭首都赫爾辛基每年都要舉辦像集合電腦節(jié)一樣的活動,那些業(yè)余人士如果能在這樣的活動中獲得大家的認可將會推動游戲產業(yè)的發(fā)展。Rovio便是在一個集合電腦節(jié)的活動中誕生的。

  同時,為支持游戲產業(yè)的發(fā)展,Tekes今年啟動一個名為“Skene”的項目計劃,從2012年到2015年持續(xù)四年,整個項目的預算為7000萬歐元,每年向游戲產業(yè)投入1000萬歐元的資金扶持。

  新興的游戲廠商Supercell便獲得了Tekes的資金支持。Ilkka將自己的公司形容為“第一家平板電腦”游戲公司。“我們認為,平板電腦是承載游戲的終極平臺。這是因為,平板能夠讓用戶體會到更好的游戲體驗,同時平板具有廣大的市場,每年出貨的平板達到10億臺。未來針對平板開發(fā)的游戲會越來越多。”他說。

  Supercell開發(fā)的兩款游戲最初便是面向iPad平板電腦的,當然現(xiàn)在亦適用iPhone。Ilkka介紹,兩款游戲每天為Supercell帶來的收入超過50萬美元。

  Ilkka向記者表示,“我們公司的文化提倡小便是大的。我們認為,小企業(yè)能夠保持獨立性和靈活性,更容易產生創(chuàng)意。”

  Rivio則不同,從最初成立的十幾人發(fā)展到如今,員工數(shù)已經(jīng)超過500人。在赫爾辛基,Rivio的辦工地點分布在四棟大樓內。繼憤怒的小鳥之后,Rivio又將此游戲的小豬作為原型開發(fā)了搗蛋豬游戲,同樣得到用戶的青睞。

  未來,Rivio的夢想更為遠大。路威首席營銷官彼得維斯特巴卡說:“路威將會發(fā)揮和擁有更多的游戲、書籍、喜劇、電影、食物以及一個主題公園。我們更想要成為迪士尼那樣的公司,而不是美國藝電那樣的公司。一個以游戲為主的娛樂品牌在規(guī)模上完全有可能超過迪士尼。”目前,在芬蘭的超市,“憤怒的小鳥”主題的食物、飾品、書籍和玩具等擺滿貨架。而主題公園也在近期開業(yè)。

  這片誕生游戲的沃土同樣誕生了眾多其他移動互聯(lián)網(wǎng)應用。他們有Ringi,一項顛覆手機傳統(tǒng)的通話模式使之成為更充滿樂趣的圖像文字信息體驗的手機應用;Blast,一項面向功能手機的應用商店平臺;Kiosked,一個實現(xiàn)隨時隨地網(wǎng)絡購物的平臺。

  “如今,在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的影響下,芬蘭正在進入2.0時代。”Ilkka向記者表示。 

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