智能家居:網(wǎng)絡互聯(lián)成趨勢
智能家居在過去幾年中一直在穩(wěn)步發(fā)展,而Wi-Fi和藍牙的普及也讓家中的很多東西都通過網(wǎng)絡實現(xiàn)了互聯(lián)。不過不同品牌的設備仍然存在兼容性問題,有很多不能協(xié)同工作或者分享數(shù)據(jù),這也是如今擺在智能家居面前最大的問題,并且隨著更多廠商的參與和設備的智能化,兼容性問題可能會愈發(fā)嚴重。
當然,一些廠家也正在努力建立一套通用的標準和平臺。英特爾2014年推出了一個云端平臺,能夠讓互聯(lián)的設備更加方便且安全地通過云端進行數(shù)據(jù)交換。而蘋果也推出了HomeKit來幫助軟硬件開發(fā)者開發(fā)使用統(tǒng)一標準的產(chǎn)品。雖然蘋果一向不參加CES展會,但一些支持HomeKit的家居產(chǎn)品將在CES上亮相,比如家庭安保設備、電源輸出設備以及燈光照明系統(tǒng)等。
而除了蘋果之外,2014年推出SmartThings和智能家居平臺的三星、收購Nest的谷歌以及擁有AllSeen Alliance和AllJoyn平臺的高通也將在CES上展示其最新的進展。而如果想脫穎而出的話,這些廠家必須說服消費者實現(xiàn)互聯(lián)的家居設備比單獨運行的家居設備使用起來更加方便,以此來證明自家的平臺和標準有著統(tǒng)一行業(yè)的潛力。收購SmartThings的三星、博世、惠而浦等廠商都在醞釀著自家的智能家居平臺,再加上Honeywell、ADT、Kwikset Kevo等一票大小廠商,相信CES 2015的智能家居展廳會十分熱鬧。
時尚品牌:開始重視科技元素
雖然CES的主題是電子消費品和科技,不過在CES的主辦機構(gòu)CEA(消費電子聯(lián)合會,Consumer Electronics Association)的批準下,阿迪達斯、新百倫和歐萊雅等時尚品牌也成為了其兩千多個會員之一。
盡管這些市場品牌過去也非常依賴各種科技來提高改進其產(chǎn)品,但由于它們?nèi)缃裥枰蛳M者推銷具有科技價值的產(chǎn)品,因此加入CEA無疑是一個理所應當?shù)倪x擇。而結(jié)果便是科技行業(yè)和時尚行業(yè)的融合將帶來更多的可能性。如今英特爾等科技廠商正在打造符合時尚趨勢的科技產(chǎn)品,而時尚品牌也正在運用科技讓它們的產(chǎn)品變得更加智能,而由于兩者的做法可謂大相徑庭,因此也將為消費者提供更多的選擇。
虛擬現(xiàn)實設備:走向大眾市場
Facebook斥資20億美元收購Oculus Rift可以說是科技界2014年最重要的新聞之一了,而Facebook也認為虛擬現(xiàn)實將成為科技行業(yè)的下一個大事件。而在多年的發(fā)展之后,或許我們拿在手上的屏幕很快就會變?yōu)榇髟谘矍暗奶摂M現(xiàn)實顯示器了。
雖然Oculus是前兩屆CES上的明星產(chǎn)品,但是在本屆CES上還有其它不少值得關注的產(chǎn)品。首先,可以與Oculus Rift搭配使用的全向虛擬跑動設備Virtuix Omni的最終版本將會亮相,而正在開發(fā)中的Avegant Glyph以及在GDC游戲展會上展出的融合虛擬現(xiàn)實技術和增強現(xiàn)實技術的頭戴設備Cortex也將參展。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品
在競爭對手逐漸成熟的同時,重新點燃虛擬現(xiàn)實領域的Oculus也正在進一步努力完善用戶體驗。Oculus2014年收購了手部追蹤設備制造商Nimble VR,并且有傳聞稱正在研發(fā)一款能與Oculus Rift協(xié)同工作的體感控制器。
此外,已經(jīng)與Oculus合作推出Gear VR并為Rift提供屏幕組件的三星也在虛擬現(xiàn)實領域擁有不少優(yōu)勢,而在游戲行業(yè)首屈一指的索尼也會在CES上展示為專為游戲設計的Project Morpheus虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。不論這些產(chǎn)品的進步是大是小,讓人欣喜的是越來越多的廠家已經(jīng)開始研發(fā)虛擬現(xiàn)實的軟硬件了。盡管軟硬件的無縫結(jié)合并不是一件容易的事,但是由于廠商的努力,虛擬現(xiàn)實才離真正應用越來越近了。而如果沒有Facebook的支持,相信Oculus Rift或許還只是一款沒什么實用價值的玩具而已。