在過(guò)去的一二十年間,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用,用戶交往互動(dòng),商業(yè)模式創(chuàng)新等方面實(shí)踐積累了大量的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),也給傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶去了一些新思路和新方法,數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)的深度融合,被視為產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代化轉(zhuǎn)型的重要組成部分之一;ヂ(lián)網(wǎng)企業(yè)通過(guò)提供技術(shù)平臺(tái)和平臺(tái)化的解決方案,幫助實(shí)體經(jīng)濟(jì)提升效率,使得實(shí)體產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域提煉出自身優(yōu)勢(shì),二者借助彼此優(yōu)勢(shì),才能發(fā)揮出更大效能。
古振興表示,《迷你世界》作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的沙盒創(chuàng)意平臺(tái),更是一個(gè)集合了內(nèi)容創(chuàng)作、用戶社交、信息裂變、產(chǎn)品曝光等多重功能的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。對(duì)于企業(yè)亟需和用戶產(chǎn)生交互、打破固有邊界等需求,有著很好的支撐作用,幫助品牌形象深入用戶心智。
近年來(lái),虛擬偶像的熱度持續(xù)增長(zhǎng),在商業(yè)領(lǐng)域,許多全球品牌已經(jīng)開始在廣告活動(dòng)中啟用虛擬偶像。而《迷你世界》圍繞其國(guó)風(fēng)虛擬偶像花小樓,量身打造了文化產(chǎn)品《花語(yǔ)程行》動(dòng)漫電影,全網(wǎng)播放量破11億。2020年,花小樓的形象隨著人物年齡的增長(zhǎng),正式升級(jí)為全新二次元少女形象,迅速?gòu)囊粋(gè)游戲虛擬偶像逐漸蛻變成為現(xiàn)象級(jí)“國(guó)風(fēng)虛擬偶像”的代表,目前全網(wǎng)粉絲量超過(guò)2200萬(wàn)。
不僅如此,古振興在演講中指出,針對(duì)不同維度用戶的需求,《迷你世界》還衍生出了影視、動(dòng)漫、盲盒、文具等大量周邊產(chǎn)品,龐大的IP矩陣在持續(xù)增強(qiáng)用戶對(duì)品牌感知的基礎(chǔ)上,覆蓋了文化藝術(shù)、工業(yè)產(chǎn)品、數(shù)字出版行業(yè)等實(shí)體經(jīng)濟(jì)的方方面面,為品牌產(chǎn)品提供了更廣闊的活動(dòng)邊界。
企業(yè)通過(guò)線上活動(dòng)提升用戶對(duì)品牌的認(rèn)知,采取線下聯(lián)名產(chǎn)品等方式達(dá)成銷售目的。通過(guò)分享集換卡等活動(dòng)玩法,拉動(dòng)品牌社交分享,在用戶再次回到線上兌換游戲道具時(shí)實(shí)現(xiàn)品牌裂變。品牌心智從線上滲透到線下,形成了圈層流量閉環(huán)。
古振興表示,目前,《迷你世界》通過(guò)IP授權(quán)、營(yíng)銷聯(lián)動(dòng)、品牌虛擬場(chǎng)景搭建、游戲植入、周邊開發(fā)等多種模式聯(lián)動(dòng)形式,可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)從品牌曝光到消費(fèi)轉(zhuǎn)化的閉環(huán)。
據(jù)了解,迷你世界已與多個(gè)深受用戶喜愛的頭部人氣IP展開聯(lián)動(dòng)合作,包括《變形金剛》、《斗羅大陸》、《三麗鷗家族》、《鎧甲勇士》、《凹凸世界》等,不僅如此,迷你世界持續(xù)與深圳歡樂(lè)谷探索更多線下品牌與場(chǎng)景的融合,聯(lián)動(dòng)年輕人喜愛的快餐品牌和主題樂(lè)園,為用戶帶來(lái)更多新元素、新場(chǎng)景、新模式的創(chuàng)造體驗(yàn),助力品牌不斷寬受眾領(lǐng)域,通過(guò)線上場(chǎng)景帶動(dòng)線下市場(chǎng),不斷為合作伙伴賦能。