預(yù)計(jì)到2022年這一平臺(tái)將上線(xiàn),屆時(shí),用戶(hù)可以使用微軟的MR頭顯HoloLens或VR、AR頭顯設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn),而缺少相應(yīng)設(shè)備的客戶(hù)也可以體驗(yàn)2D的內(nèi)容。
該軟件的第一個(gè)功能是具有數(shù)字化身的Microsoft Teams聊天和會(huì)議程序版本,目前正在測(cè)試中,將于2022年上半年推出。
一、元宇宙世界里人沒(méi)有腿?網(wǎng)友:拒絕懸!
微軟公司正在調(diào)整其標(biāo)志性虛擬體驗(yàn)協(xié)作平臺(tái)Mesh,以創(chuàng)建一個(gè)企業(yè)級(jí)版本。微軟預(yù)計(jì)明年推出Mesh forMicrosoft Teams,將Microsoft Mesh和Microsoft Teams相結(jié)合,這是將微軟的MR頭顯HoloLens與使用視頻通話(huà)的工作會(huì)議相結(jié)合的重要一部分,該軟件采用動(dòng)畫(huà)化身,任何人都可以參加會(huì)議。
微軟將頁(yè)面視頻發(fā)布出來(lái),引起了很多人的關(guān)注,感到新奇好玩的同時(shí),有些網(wǎng)友注意到,這幅元宇宙圖景中的人竟然是沒(méi)有腿的,于是大呼“拒絕懸!”
Mesh for Microsoft Teams是為了使在線(xiàn)會(huì)議更加個(gè)性化、更具吸引力和樂(lè)趣,它也是通往元宇宙的入口。人們可以不需要聚集在一起,就能通過(guò)任何設(shè)備上的個(gè)人虛擬形象進(jìn)行交流、協(xié)作和共享。
用戶(hù)進(jìn)入Mesh for Microsoft Teams第一步需要做的是建立自己的自定義頭像而不是靜態(tài)圖片或視頻,以加入標(biāo)準(zhǔn)的Teams會(huì)議。企業(yè)還可以在Teams中構(gòu)建元宇宙,也就是沉浸式虛擬空間。Mesh for Microsoft Teams用戶(hù)可以將他們的化身帶入這些空間進(jìn)行互動(dòng)交流,協(xié)作完成工作項(xiàng)目。
“歡迎使用Mesh for Microsoft Teams。”微軟技術(shù)研究員Alex Kipman說(shuō),“作為一家專(zhuān)注于生產(chǎn)力和知識(shí)型員工的公司,這是客戶(hù)真正要求我們做的事情,并且與我們12年來(lái)一直致力于實(shí)現(xiàn)的MR愿景相結(jié)合。這一切都走到了一起。”
同時(shí),Mesh for Microsoft Teams將使用AI來(lái)聆聽(tīng)用戶(hù)聲音,然后制作動(dòng)畫(huà)。如果用戶(hù)切換到更身臨其境的3D會(huì)議,那么還將擁有舉起頭像的手或在頭像周?chē)O(shè)置動(dòng)畫(huà)表情符號(hào)等功能。
“它不是二元的,所以我可以選擇我想要的顯示方式,無(wú)論是視頻還是頭像,還有各種自定義選項(xiàng)來(lái)選擇你想在會(huì)議中的顯示方式。”關(guān)于Microsoft Mesh,微軟首席產(chǎn)品經(jīng)理Katie Kelly在接受The Verge采訪(fǎng)時(shí)表示,“我們能夠根據(jù)用戶(hù)的聲音提示來(lái)激活那個(gè)化身,所以它能被感覺(jué)在場(chǎng),并且感覺(jué)它就在你身邊。”
沉浸式空間確實(shí)是微軟認(rèn)為這種集成最有用的地方,特別是在它為企業(yè)構(gòu)建元宇宙的努力中。微軟設(shè)想在Teams內(nèi)建立虛擬空間,人們可以在其中通過(guò)游戲進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)和社交,甚至使用微軟的應(yīng)用程序在項(xiàng)目上進(jìn)行協(xié)作。
Mesh for Microsoft Teams將推出一組預(yù)先構(gòu)建的沉浸式空間,以支持從會(huì)議到社交的各種環(huán)境。微軟365應(yīng)用的副總裁Jeff Teper指出,隨著時(shí)間的推移,企業(yè)將能夠使用Mesh for Microsoft Teams構(gòu)建自定義的沉浸式空間。除了面對(duì)面的會(huì)議、聊天、電子郵件和視頻通話(huà)之外,Teper還設(shè)想讓沉浸式空間成為人們交流和協(xié)作的眾多方式之一。
此外,微軟正在嘗試支持翻譯和轉(zhuǎn)錄功能,因此用戶(hù)可以在虛擬團(tuán)隊(duì)空間中與來(lái)自世界各地的同事會(huì)面,減少語(yǔ)言障礙。
二、疫情催促在線(xiàn)會(huì)議需求,微軟用MR技術(shù)增加人情味
新冠疫情流行迫使在這一年半多的時(shí)間里,世界各地的員工放棄辦公室轉(zhuǎn)向在線(xiàn)工作。微軟生產(chǎn)力專(zhuān)家觀察到了兩個(gè)趨勢(shì):遠(yuǎn)程員工的效率遠(yuǎn)比大多數(shù)企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者想象的要高;但員工會(huì)想念很久不見(jiàn)的同事。換句話(huà)說(shuō),在任何地方工作都不會(huì)影響員工的工作效率,但遠(yuǎn)程會(huì)議可能會(huì)讓人感覺(jué)沒(méi)有人情味。
微軟研究機(jī)構(gòu)正在進(jìn)行的研究證明了這一點(diǎn),例如,當(dāng)每個(gè)人都打開(kāi)他們的攝像機(jī)時(shí),人們會(huì)感覺(jué)更有參與感。但是視頻選項(xiàng)只有兩個(gè):開(kāi)和關(guān),在大部分時(shí)間,會(huì)議上的頭像都只是一張帶有首字母的靜態(tài)圖片。
Microsoft Microsoft Teams總經(jīng)理Nicole Herskowitz在接受外媒The Verge采訪(fǎng)時(shí)解釋說(shuō):“我們?cè)谔摂M世界中遇到了疲勞。” “在會(huì)議中最多 30 或 40 分鐘后,很難保持參與和專(zhuān)注。” 現(xiàn)在微軟希望進(jìn)一步幫助減少必須整天進(jìn)行視頻通話(huà)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在接受彭博社的電視采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):“新冠疫情爆發(fā)使虛擬體驗(yàn)的商業(yè)用例變得更加主流,盡管有時(shí)消費(fèi)者認(rèn)為這更像是科幻小說(shuō)。”納德拉表示,他已經(jīng)使用該技術(shù)訪(fǎng)問(wèn)了英國(guó)醫(yī)院的新冠病房、豐田汽車(chē)制造廠甚至國(guó)際空間站。
納德拉表示,作為一個(gè)未來(lái)的世界,在元宇宙中人們使用計(jì)算機(jī)就可以在網(wǎng)上重新創(chuàng)造它們的整個(gè)生活。但他還補(bǔ)充道,目前在用戶(hù)看來(lái)這個(gè)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)還有很長(zhǎng)的路要走,但元宇宙的商業(yè)用途現(xiàn)在就可以開(kāi)始使用。
咨詢(xún)公司埃森哲(Accenture)使用微軟軟件創(chuàng)建了一個(gè)“數(shù)字版本”的總部,以便在新冠疫情流行期間線(xiàn)上為新員工舉辦培訓(xùn)班。微軟副總裁賈里德·斯帕塔羅(Jared Spataro)說(shuō),這家咨詢(xún)公司已經(jīng)舉辦了100多次這樣的活動(dòng),影響了10,000多名員工。
埃森哲高級(jí)董事兼全球數(shù)字體驗(yàn)主管杰森·沃恩克(Jason Warnke)表示:“我們開(kāi)始稱(chēng)它為N層,這是一個(gè)只能在虛擬現(xiàn)實(shí)中才能找到的神奇、神話(huà)般的世界。” 他補(bǔ)充說(shuō),他最喜歡的功能是能夠結(jié)識(shí)來(lái)自世界各地的同事并進(jìn)行深入而有意義的對(duì)話(huà)。
釀酒制造商百威英博(ABInBev)創(chuàng)建了與實(shí)際設(shè)施同步,并基于最新信息的釀造業(yè)務(wù)和供應(yīng)鏈的系統(tǒng)。該系統(tǒng)讓釀酒商能夠適應(yīng)不斷變化的條件,并幫助操作員保持包裝機(jī)正常運(yùn)行。
微軟希望銷(xiāo)售更多云軟件,使得從零售商到制造商的客戶(hù)都能做到這一點(diǎn)。
斯帕塔羅說(shuō):“例如,你可以在元宇宙中體驗(yàn)百思買(mǎi)商店,并使用顯示器和設(shè)備付款。但目前,當(dāng)你想到一個(gè)網(wǎng)站時(shí),它與我們實(shí)際所體驗(yàn)到的世界還沒(méi)有很好的聯(lián)系。”
三、專(zhuān)注實(shí)際應(yīng)用,眾多功能配套發(fā)布
微軟在元宇宙領(lǐng)域的探索由來(lái)已久。納德拉說(shuō),雖然微軟在元宇宙的企業(yè)應(yīng)用程序方面處于領(lǐng)先地位,但預(yù)計(jì)其Xbox游戲平臺(tái)在未來(lái)也會(huì)參與其中。
“你絕對(duì)可以期待我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域做一些事情。”他說(shuō),“如果你把《光環(huán)(HOLO)》當(dāng)作一款游戲,它就是一個(gè)元宇宙。同時(shí),《我的世界(Minecraft)》、《Flight Sim》也都是一個(gè)元宇宙。從某種意義上說(shuō),它們現(xiàn)在是2D的游戲,我們計(jì)劃將它們帶到一個(gè)完整的3D世界中。”
微軟的元宇宙應(yīng)用程序?qū)⑴cMeta(前身為Facebook)制造的VR頭顯Oculus一起使用。但目前尚不清楚不同公司對(duì)元宇宙的愿景將如何連接。比如說(shuō),如果納德拉和扎克伯格想在元宇宙見(jiàn)面,他們應(yīng)該選擇微軟的Teams還是Meta的Horizon Workroom?
此外,微軟周二還推出了一款名為Dynamics 365 Connected Spaces的產(chǎn)品,它可以讓人們?cè)诹闶酆凸S空間內(nèi)移動(dòng)并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。
納德拉說(shuō),微軟將專(zhuān)注于元宇宙的實(shí)際應(yīng)用,尤其是好處很明顯的應(yīng)用。這將有助于讓人們習(xí)慣一些評(píng)論家稱(chēng)之為令人毛骨悚然的想法。
“例如,醫(yī)生遠(yuǎn)程訪(fǎng)問(wèn)新冠疫情的病房以幫助他們的病人,或者在新冠疫情流行時(shí)期,當(dāng)生產(chǎn)線(xiàn)需要修復(fù)時(shí),在家工作的工程師能夠?qū)ιa(chǎn)線(xiàn)進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)助,這些應(yīng)用不會(huì)令人毛骨悚然。”他說(shuō)。
為了和元宇宙探索相配套,在Ignite大會(huì)上,微軟還發(fā)布了下列三個(gè)新服務(wù):一是基于云的服務(wù)Azure OpenAI,目前可以讓收到邀請(qǐng)的用戶(hù)在系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的人工智能模型;二是新Teams功能,用于與特定公司網(wǎng)絡(luò)之外的用戶(hù)聊天或共同工作;三是一種跨不同程序運(yùn)行的新應(yīng)用程序Loop,可將其他應(yīng)用程序中的文件、鏈接和數(shù)據(jù)收集到一個(gè)工作區(qū)中。
結(jié)語(yǔ):發(fā)力元宇宙,微軟有大動(dòng)作
微軟一直以來(lái)致力于MR頭顯HoloLens的發(fā)展,并受夠了VR社交平臺(tái)AltspaceVR,這一切都與元宇宙領(lǐng)域相關(guān)。微軟和Meta在元宇宙領(lǐng)域探索布局,尤其是針對(duì)未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃。不過(guò),除了微軟和Meta,許多公司已開(kāi)始使用VR、AR協(xié)作平臺(tái)Spatial等為活動(dòng)、會(huì)議和社交提供虛擬空間。
Meta建立元宇宙的優(yōu)勢(shì)在于,其應(yīng)用程序Facebook和Instagram上擁有數(shù)十億的日常用戶(hù)。而微軟同樣擁有數(shù)百萬(wàn)的Teams和Office日常用戶(hù)。兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在探索元宇宙領(lǐng)域,我們拭目以待吧!
來(lái)源:彭博社、The Verge、微軟官網(wǎng)